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소셜카지노 게임에 수집의 재미가 더해지고 유저는 직접 자신만의 수집 목표를 설정할 수 있어 유저의 리텐션(잔존, 재접속)과 플레이 타임이 크게 늘어날 것으로 보인다. 더블유게임즈는 소셜카지노 게임 ‘더블유카지노’에 신규 콘텐츠 ‘원더 카드(Wonder Cards)’를 업데이트했다고 밝혔다. [이뉴스투데이 강원취재본부 우정자 기자] 강원랜드는 자체개발 슬롯머신 ‘KL 사베리(Saberi)’ 6대를 17일 ㈜골든크라운 대구카지노에 납품‧설치했다고 밝혔다. 시장조사업체 ‘소셜 카지노 게이밍 트래커’에 따르면 지난해 글로벌 소셜 카지노 시장 규모는 69억달러(약 7조7000억원)로 전년 56억달러(약 6조3000억원)보다 23.2% 늘었다.

이에 따라 강원랜드에서 개발한 슬롯머신 콘텐츠는 모바일 소셜 카지노 게임 개발에 활용될 예정이다. [아이뉴스24 문영수 기자] 네오위즈가 지난 8일 강원랜드와 손잡고 소셜 카지노 게임을 개발한다는 소식을 전했다. 강원랜드의 슬롯머신 ‘케이엘 사베리’를 온라인 및 모바일 플랫폼으로 만들어 글로벌 시장에 선보인다는 내용인데, 눈길을 끈건 한국 시장에도 출시 가능성을 열어뒀다는 점이다.

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슈퍼메가 잭팟은 기기 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이다. 슈퍼메가 잭팟은 기기 60대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이지만 현재는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 거리두기로 절반인 30대만 운용하고 있다. 강원랜드는 카지노 개장 이후 슬롯머신에서 역대 최고 당첨금인 9억8700만원 상당의 잭팟이 나왔다고 18일 밝혔다.. 온라인카지노사이트 이에 대해 KT는 슬롯머신 사업이 일반적인 IT사업이기 때문에 문제가 없다는 입장이다. 언론홍보팀 박창규 과장은 “KT가 카지노를 운영하는 것도 아니고 이번 사업은 일반적인 IT기기 구매 납품 사업이기 때문에 문제가 없다”고 밝혔다. 박창규 과장은 이어 “지난번 카지노 CCTV에는 LG CNS가 낙찰을 받았다”면서 “이런 것처럼 IT기업에서 하는 SI사업일뿐이다”라고 덧붙였다.

강원랜드와 판매 계약한 두윈그룹은 필리핀 내 카지노 영업을 할 수 있는 라이센스를 가진 기업으로 지난 2013년 카지노 운영으로 사업을 시작해, 최근 F&B, 엔터테인먼트 분야로 사업을 확장 중이다. 강원랜드는 두윈그룹과 이번 계약 체결을 시작으로 파트너십을 맺고 추가적인 슬롯머신 판매 채널을 확보할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 이번 협약을 통해 강원랜드는 자체 제작한 ‘KL사베리’ 슬롯머신을 어드밴시스와 협력해 유럽을 대상으로 판매 및 홍보할 수 있는 기반을 마련한다는 계획이다. 또, 양사가 아시아 SMS 시장에 공동으로 진출하기로 해 ‘KL사베리’와의 윈-윈(Win-Win)도 기대된다. 이용자들의 연령대가 비교적 높기 때문에, 유저 이탈률이 적다는 것이 소셜카지노 게임의 장점이다.

‘그랑프리 슬롯’은 대중적인 P&E(Play & Earn) 소셜 카지노를 콘셉트로 기획, 개발 중인 게임이다. 콘텐츠와 소셜 기능을 즐기며 일일 미션, 토너먼트 등 이벤트에 참가하는 것만으로도 게임 재화와 토큰을 획득할 수 있는 이색적인 재미가 특징이다. 지난 6개월 동안 진행된 웨어울프 인증 절차 과정에서 쌓인 노하우를 바탕으로 다른 슬롯 게임의 인증 기간을 크게 단축할 수 있을 것으로 기대된다.

국내 유일 내국인 카지노 운영사인 강원랜드는 2017년 ‘케이엘 사베리(KL Saberi)’라는 브랜드로 슬롯머신 자체 개발에 성공했다. 국내외 카지노에 슬롯머신을 판매 및 운영 중이며 올해 남미 지역의 카지노 시장 진출을 앞두고 있다. 한 업계 관계자는 “소셜카지노는 북미와 오세아니아 등 해외 시장에서 높은 매출을 올리고 있다”며 “해외 시장 진출을 위해 포트폴리오를 다양하게 갖추고 경쟁력을 확보할 수 있다는 장점이 있다”고 말했다. 시장조사업체 스타티스타(Statista)에 따르면 전 세계 소셜카지노 시장은 북미와 유럽을 중심으로 작년 62억달러(한화 약 7조원) 규모에서 2025년 79억달러(약 9조원)까지 성장할 것으로 전망된다.

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대작 MMORPG에 이어 새로운 캐시카우로 소셜카지노를 선택한 게임회사들이 향후 어떠한 실적을 기록할 수 있을지 게임업계의 관심이 쏠리고 있다. 센서타워의 자료에 의하면 미국 모바일 소셜카지노 시장은 2020년 9월부터 2021년 8월까지 약 48억 달러(약 5조 7000억원)을 기록한 것으로 발표했다. 이는 전년동기 대비 16.4% 이상 증가한 것으로 미국에서는 49억 달러의 매출을 기록한 퍼즐 게임(약 5조 8000억원)에 이어 두번째로 높은 매출을 올리는 게임 장르로 조사됐다. 모바일 소셜카지노에서 문액티브의 코인마스터는 약 6억 500만 달러(약 7100억원)을 매출을 올리며 1위를 차지했다. 특히 코로나 19 여파로 오프라인 대신 온라인으로 즐기는 사용자가 증가하면서 미국내 모바일 카지노 시장은 지속적으로 성장해왔다. 모바일 시장조사기관 센서타워는 지난 9월, 소셜카지노 시장을 분석한 자료를 공개했다.

강원랜드는 4일 낮 12시 17분쯤 30대 남성이 슬롯머신 게임인 ‘슈퍼메가 잭팟’을 즐기던 중 최고 누적 당첨금을 차지하는 행운을 얻었다고 밝혔다. 이 대표는 비수기 투숙률을 평균 60% 수준으로 끌어올려 성수기와 간극을 좁히는 것을 목표로 세웠다. 리조트 부문 경쟁력을 키우기 위해 신수익 사업을 육성하는데 속도를 내고 있다. 대표적으로 지난해 반려동물 동반 시설인 하이원 펫클럽을 조성해 4억원대 매출을 기록했다. ‘한게임 슬롯’은 출시를 기념해 매 주 정해진 머신을 플레이 한 이용자 4명을 추첨해 1억 코인을 지급하는 이벤트도 진행하고 있다. 김인극 더블다운 대표는 “더블다운카지노가 지난 12년 동안 소셜카지노 분야에서 최고의 게임으로 남아 있게 돼 무척 기쁘다”며 “이에 안주하지 않고 게임 콘텐츠 업데이트 등을 통해 이용자들에게 보답하겠다”고 전했다.

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또한 실제 상위 소셜 카지노 게임사 15개 중 11개가 전년 대비 성장이 감소했다. 강원랜드(대표 이삼걸)는 싱가포르 슬롯머신 제조회사 위키와 슬롯머신 교환 양해각서(MOU)를 교환하고 공동 마케팅과 세일즈에 나서기로 했다고 25일 밝혔다. 더블유게임즈가 개발 및 서비스 중인 더블유카지노 역시 콘텐츠 경쟁력을 위해 출시 이후 1.5주마다 신규 슬롯 콘텐츠를 선보였다.

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매시브게이밍은 인텔라X 플랫폼을 통해 하우스 오브 포커, 하우스 오브 블랙젝의 재화인 젬과 USDC로 교환할 수 있도록 했다. 이에 강원랜드는 국내 중소기업과 협력해 티켓 ATM을 제작하기로 하고 최근 관련 입찰을 진행했다. 이를 위해 강원랜드는 13일 에이텍에이피와 슬롯머신 티켓 ATM 국산화 공동 개발 계약을 했다. 매시브게이밍은 인텔라X 플랫폼을 통해 하우스 오브 포커, 하우스 오브 블랙젝의 재화인 젬과 달러 연동 스테이블코인 ‘USDC’로 교환할 수 있도록 한다. 이를 통해 웹3 기반 게임의 가장 큰 이슈였던 게임 토큰의 가치 하락을 막겠다는 복안이다.

이처럼 소셜 카지노 게임은 산업적인 측면에서 큰 규모를 가진 ‘유망 산업’이지만, 우리나라에서는 아직 규제에 발목 잡혀있다. 해외에서는 소셜카지노가 캐주얼 게임으로 분류돼 있어 자유로운 사용이 가능하다. 게임 내 현금이 오고 가더라도 글로벌 인증기관의 라이선스를 취득한다면 정상적으로 서비스를 운용할 수 있다.

이후 엑스(트위터)를 통해 당장 연락할 수 있는 번호 목록을 공지하며 불편을 겪은 고객에게 사과했다. 이삼걸 대표는 “슬롯머신 자체제작 수출에 이어 관련 기기인 티켓ATM도 해외시장에서 경쟁력이 있을 것으로 기대한다”며 “새로운 사업이 결실을 맺을 수 있도록 강원랜드와 에이텍에이피가 함께 노력해 주길 바란다”고 말했다. 더블유게임즈 관계자는 “7년 만에 선보이는 신규 소셜카지노 게임 펀타스틱 슬롯의 성공에 대해 강한 자신감을 가지고 있다”며 “이번 소프트 론칭은 향후 글로벌 론칭을 준비하는 중요한 관문”이라고 말했다. 하이원리조트를 통해 그랜드호텔, 팰리스호텔, 하이원 콘도 외에도 골프장, 스키장, 워터파크 등을 한번에 이용할 수 있다. 이 대표는 이러한 복합리조트 강점이 인정받을 수 있도록 서비스 개선을 추진중이다. 이삼걸 대표가 취임한 지난 2021년 상반기 강원랜드 비카지노 매출이 318억원에 그쳤다는 점을 고려했을 때,  비카지노 사업 부문이 가파르게 성장하고 있는 것이다.

게임 외에도 블록체인 네트워크, 보안, 인텔라X 월렛(Intella X Wallet), NFT 마켓, NFT 런치패드, 탈중앙화 거래소(DEX) 등 인프라 구축에도 힘쓴다. [디지털투데이 최지연 기자] 국내 게임사들의 새로운 캐시카우로 기대를 받았던 소셜카지노 게임이 예상보다 부진한 모습을 보이고 있다. 경기 침체 여파라는 설명이나 블록체인과의 결합이 아직 시기상조라는 말도 나온다. 강원랜드와 위키는 협약체결에 따라 각기 제조한 슬롯머신 12대를 내년 1분기까지 서로 교환하기로 하고 위키 슬롯머신은 강원랜드 카지노에, 강원랜드의 KL사베리 슬롯머신은 캄보디아에 위치한 대형 카지노에 배치하기로 했다.

실제 당시 해당 슬롯머신 자리에는 1억원 상당의 세단 차량이 경품으로 걸려 있었고, 이튿날 당첨된 것으로 전해졌다. 슬롯머신을 이용하기 위해 대기번호 2번을 받고 자신의 차례를 기다리고 있었는데, 정작 빈 자리가 나자 담당 부장급 직원이 대기번호도 받지 않은 엉뚱한 사람을 해당 자리에 앉혔다는 것이다. 18일 업계에 따르면 지난 5일 강원랜드의 카지노 이용객 A씨는 슬롯머신 대기 순서와 맞지 않게 자리가 배정된 점에 대해 민원을 제기했다.

재발방지 대책과 관련해서는 “내부통제를 더욱 강화해 사고 발생 예방에 최선을 다하고, 윤리행동강령 사례교육, 청렴교육 등 윤리의식 확립을 강력히 추진할 것”이라며 “더불어 비위행위자에 대한 무관용 징계를 원칙으로 일벌백계 하겠다”고 설명했다. 이에 해당 직원이 특정인의 경품 당첨 확률을 높여주기 위해 대기 순번을 조작한 것이 아니냐는 논란이 일고 있다. 이에 강원랜드 측은 “해당 직원과 고객과의 관계, 고의성과 여죄 등을 철저히 조사해 엄정 대응하겠다”고 밝혔다.

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지난해 전체 매출에서 모바일 비중은 73.4%로 전년 68.7%보다 4.7%포인트 상승했다. 작년 4분기 매출은 1585억원으로 전년동기 1281억원보다 23.7% 증가했다. 데일리메일은 지난 10년 간 단 31명만이 각각 100만 유로(한화 약 13억 원) 이상의 상금을 획득했다고 보도했다. 프랑스 북부 엔(Aisne) 출신인 이 남성은 어쩌다 한 번씩 카지노에 들러 게임을 즐기던 사람으로 그가 베팅한 금액은 단돈 2유로(한화 약 2천 700원)이었던 것으로 전해졌다. 향후 센트온은 LT카지노에 그린 플로럴 계열의 ‘L Wood (엘 우드)’ 향으로 향기마케팅을 시작한다.

라스베가스에서 실제 카지노게임을 기획하는 전문가를 고용해 게임 기획 일부를 맡겼다. 베가스 파티 슬롯 안에는 소셜 기능과 결합한 20종가량 카지노게임이 실렸다. 윤 사장은 “소셜과 카지노 두 가지를 모두 구현하는 회사는 흔치 않다”며 “베가스 파티 슬롯은 카지노게임을 즐기며 게이머끼리 소통하고 거기서 또 다른 재미를 느낄 수 있는 라스베이거스 축소판으로 기획했다”고 설명했다. 소셜카지노는 슬롯, 포커 등 실제 카지노를 웹이나 모바일로 즐기는 장르다.

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특히 이 시장은 강원랜드가 태백시에 약속한 슬롯머신 제조공장의 건립이 지지부진하자 재조공장 설립과 함께 외국인전용카지노를 강원랜드가 설립 및 운영하는 방안이 효율적일 수 있다는 점을 강조한 것으로 알려졌다. 17일 태백시에 따르면 최근 이상호 태백시장은 강원랜드 간부에게 KL슬롯머신 제조공장의 태백설립 계획에 따라 기기 점검과 시험할 외국인전용카지노 태백설치를 강원랜드가 적극 검토할 것을 요구했다고 전했다. 강원랜드의 슬롯머신 제조 사업은 ▶외화 획득 ▶비용 절감 ▶지역 상생 ▶한류 문화 확산 등의 효과를 기대하게 한다. 동남아시아 거점지역인 필리핀에 2022년 슬롯머신 판촉 인력을 파견한 강원랜드는 하고 올해 1월 필리핀의 한 카지노에 슬롯머신 35대 공급 계약을 한 바 있다. 2분기 넷마블의 상위 매출 게임을 살펴보면 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’가 12%의 매출 비중을 차지했다. 그 뒤를 이어 ‘잭팟월드’(10%), ‘캐시프렌지’(9%), ‘랏차슬롯’(8%) 등 소셜카지노 게임 3종이 포함됐다.

강원랜드는 이번에 새로 개발한 게임의 슬롯머신 100대를 올해 말까지 카지노 영업장에 설치할 계획이다. 이 외에도 양사는 네오위즈의 게임사업 운영 노하우와 강원랜드의 카지노 운영 경험 등 양사의 역량을 바탕으로 향후 공동 게임개발 등 대해서도 적극 협의해 나갈 방침이다. 한편 지난 2017년 6월부터 슬롯머신사업을 본격 시작한 강원랜드는 2018년 20대를 시작으로 2019년 140대, 2020년 100대 등 총 260대의 사베리 머신을 강원랜드 카지노에 설치해 운영하고 있다. 또한 “필리핀 마닐라에 상반기 중 연락사무소를 열어 동남아 머신시장 거점으로 만들 방침”이라며 “이번 벤치마킹을 통해 머신사업의 중요성과 미래 비전을 확고히 할 수 있을 것으로 기대한다”고 덧붙였다. 세계 슬롯머신 시장규모의 빠른 성장으로 2020년부터 국내외 시장을 본격적으로 공략할 수 있다는 2017년 강원랜드의 사업 타당성 검토와 사뭇 다른 결과다.

이에 카지노 측은 공식 페이스북을 통해 “메가팟이 생타망레조 카지노 297기계에서 터졌다!”는 게시글을 올리며 자축하기도 했다. 또 이번 220만 파운드의 상금이 1973년 생아망드레오 카지노가 설립된 이래 모든 게임을 통틀어 가장 큰 상금을 기록한 것이라고 전했다. 4일(현지시각) 데일리 메일 등 외신에 따르면 지난 2일 프랑스 북부 생타망레조(Saint-Amand-les-Eaux)지역의 한 카지노에서 30대 익명의 남성이 슬롯머신으로 220만 파운드(한화 35억 6천 723만 원)의 거액을 따냈다. 2022년 새해 초부터 프랑스의 한 30대 남성이 카지노에서 35억원짜리 잭팟을 터트렸다. 더블유게임즈 관계자는 “올해 많은 사랑을 보내준 유저들에게 감사한 마음을 담아 특별 이벤트를 준비했다”며 “많은 유저가 행복한 크리스마스 시즌을 보내기를 바란다”고 전했다.

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다만 아이게이밍은 갬블링으로 분류되기 때문에 글로벌 인증 기관의 인증이 요구된다. 카지노 영업장에 총 1,360대의 슬롯머신을 운영하고 있는 강원랜드는 이번 설치를 통해 대당 4500여만 원에 구입하던 외산 슬롯머신을 자체공급하게 됐다. 31일 강원랜드에 따르면, 올해 처음으로 자체개발한 국산 슬롯머신 정식 해외 판매계약을 체결, 해외시장 개척을 통한 미래먹거리 확충의 기반을 닦았다. 강원랜드의 신성장동력으로 주목받았던 슬롯머신 제조사업이 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 여파로 고전하고 있다. 필리핀 등 주요 카지노 시장 침체로 슬롯머신의 해외 수출에 타격을 받고 있기 때문이다. 국내에서는 웹보드 장르를 서비스했던 노하우를 소셜카지노 게임에 접목해 글로벌 시장 진출의 발판을 마련할 수 있다.

마이크로게이밍은 샌프란시스코에서 열린 2015 게임 개발자 회의에서 혁신적인 디스플레이로 VR 기술을 도박 공간에 도입한 공로를 인정받았다. 참석자들은 디지털 우주 환경에서 가상 룰렛 테이블과 로봇 크루피어를 소개받았다. 메타버스의 개념은 닐 스티븐슨의 1992년 공상 과학 소설 스노우 크래시까지 거슬러 올라간다. 게이머들은 마인크래프트와 로블록스와 같은 인기 있는 타이틀을 통해 이 개념에 익숙하며 영화 팬들은 최근 영화 프리 가이와 레디 플레이어 원에서 이 개념을 소개했다. 이에 대해 강원랜드는 외국인전용카지노 문제는 태백시의 아이디어 차원에서 청취했으며 문서 등을 통한 공식 요청한 사실이 없어 입장을 밝힐 단계는 아니라고 전했다. 특히 필리핀 최대 슬롯머신 유통사인 RGB사의 네트워크와 세일즈 망을 적극적으로 활용할 수 있을 것으로 전망했다.

[이프레시뉴스] 강원랜드 카지노 직원이 고액 경품 당첨 가능성이 높은 자리를 특정인에게 제공한 것 아니냐는 의혹이 제기됐다. 해당 슬롯머신 자리엔 1억원에 육박하는 대형 세단이 경품으로 걸려 있었다. 강원랜드는 단 18개 슬롯머신에만 경품을 걸어뒀고, 열흘에 한 번 꼴로 경품 터질 즈음에는 자리 싸움이 치열해진다는 게 이용객들 반응이다. 슈퍼메가 잭팟 당첨금은 9억100만7800원으로 2000년 강원랜드 개장 이후 최고 액수다.

선데이토즈는 공시를 통해 소셜카지노 게임 사업 확대와 게임 개발 자회사와의 시너지 창출, 사업경쟁력 강화 등을 양수목적으로 밝혔다. 선데이토즈는 자회사인 플레이링스를 통해 소셜카지노 게임 시장 확장을 꾀하고 있는데, 이번 인수는 그 일환으로 분석된다. 아직 슬롯게임을 도박과 동일시 하는 인식이 강하다 보니 향후 게임물관리위원회 등 당국이 규제를 확대할 가능성도 적지 않다.

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한편 플레이링스는 해외 시장에서 괄목할 성장세를 보이고 있는 HTML5 기반 게임으로 지난해 375억원의 매출을 기록한 바 있다. 나아가 플레이링스는 대중적인 블록체인 소셜 카지노 게임을 목표로 연내 신작 게임을 글로벌 시장에 출시할 예정이다. 해외의 경우, 소셜카지노는 게임 속 칩을 실제 현금으로 환금할 수 없기 때문에 이와 같은 접근법을 취하고 있는 것으로 풀이된다.

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공추위는 “캄보디아 시아누크빌에 위치한 라보그 부티크 카지노&호텔은 12층 건물에 62개의 객실을 보유한 3성급 호텔”이라며 “테이블 6대와 슬롯머신 16대로 카지노 영업을 하고 있다”고 했다. 다만 게임산업 주무부처인 문화체육관광부와 게임물관리위원회는 국민정서상 소셜카지노의 유료화는 사회적 합의가 우선이라며 명확히 선을 긋고 있다. 네오위즈는 이미 지난 4월  ‘포커’, ‘뉴맞고’, ‘섯다’, ‘블랙잭’, ‘바카라’ 등 게임 5종에 대해 RNG 인증을 받은 바 있다. 김주영 현대위 상생특별위원장은 “올해 용지 매입과 내년 공장 착공을 하지 않는다면 사업 추진 의지가 없는 것으로 보고 절대 좌시하지 않을 것이다”고 말했다. 노인 요양사업은 강원랜드의 태백지역 경제 활성화 사업이지만, 사업 규모가 1천500명 병상에서 96병상으로 대폭 축소됐다. 완전히 기능하는 VR 카지노가 현실화된다면, 이러한 사이버네틱 환경 내에서 소셜 게임의 증가로 이어질 수 밖에 없다.

지난 3월 오픈마켓을 통해 앱버전을 북미, 유럽 및 일부 아시아 국가에 출시한데 이어 이번 4개국 서비스는 일본, 홍콩, 마카오, 대만 등 특화 지역 출시로 관심을 모은다. 회사 측은 4개국에서 인기 메신저로 자리매김한 라인에 최적화된 다양한 소셜 장치와 100여 종의 캐주얼풍 슬롯 등의 콘텐츠로 대중적인 호응을 기대하고 있다고 전했다. 강원랜드 관계자는 “코로나 팬데믹으로 전 세계 머신 사업이 최악의 상황이라서 글로벌 업체들도 고전을 면치 못하고 있다”며 “후발 주자인 강원랜드는 머신사업 돌파구를 찾기 위해 글로벌 게임쇼에 적극 참여하고 있는 상황”이라고 말했다. 강원랜드는 이번 이삼걸 사장의 유럽 카지노시장 벤치마킹은 답보 상태의 슬롯머신 사업을 활성화하고 새로운 시장을 개척하기 위한 것이라며 귀국 후 구체적인 성과를 확인할 수 있을 것으로 전했다. 회사 측에 따르면 플레이링스와 협력을 통해 선보일 게임은 위믹스 플레이의 첫 번째 소셜 카지노 게임 ‘그랑프리 슬롯(Grand Prix Slots)’이다. 한편 ‘피망 뉴베가스’는 PC와 모바일에서 즐길 수 있는 소셜 카지노 게임으로, ‘슬롯(Slot)’, ‘바카라(Baccarat)’, ‘블랙잭(Blackjack)’ 서비스를 제공 중이다.

계약된 슬롯머신은 다음달까지 태백 현장에서 제작해 4월까지 필리핀에 설치된다. 지난 2016년에는 중국의 알리바바 등이 주축이 된 컨소시엄이 이스라엘 소셜 카지노 게임사 플레이티카를 44억달러(약 4조9천억원)에 인수해 화제를 모으기도 했다. 국내 유일 내국인 카지노 운영사인 강원랜드는 2017년 ‘케이엘 사베리(KL Saberi)’라는 브랜드로 슬롯머신 자체 개발에 성공해 국내외 카지노에 슬롯머신을 판매와 운영 중이며, 올해 남미 지역의 카지노 시장 진출을 앞두고 있다. 슬롯메이트는 HTML5 기반의 페이스북 인스턴트 게임으로 카지노 장르 매출 상위 톱5를 기록 중인 소셜 카지노 게임이다. 임상범 플레이링스 대표는 “글로벌 시장에서 하루 80만명이 넘는 이용자들에게 게임과 소셜 네트워킹을 서비스하고 있는 플레이링스는 HTML5와 앱 기반의 다양한 신작 게임들로 시장과 장르를 확대해 나갈 계획”이라고 전했다.

이번 소프트웨어 인증 절차는 게임 콘텐츠를 타사 플랫폼에 공급하기 위한 기업 거래(B2B) 사업의 일환이다. 이와 함께 더블유게임즈는 영국 내 인수합병(M&A) 자문사를 선정해 잠재적 매물을 검토하는 등 소비자 거래(B2C) 시장 진출도 고려 중인 것으로 알려졌다. 21일 업계에 따르면 최근 블록체인 게임 사업을 전개하고 있는 국내 게임사들이 소셜카지노 게임 서비스를 전개하고 있다. 소셜카지노 게임은 △룰렛 △바카라 △슬롯 △블랙잭 등 현실의 카지노를 온라인 및 모바일 사회관계망서비스(SNS) 등에서 즐길 수 있는 게임을 의미한다.

이후 강원랜드는 2022년 상반기까지 총 21종의 게임을 개발했고 하반기에는 추가로 9종의 신제품 슬롯머신을 출시할 계획을 갖고 있다. 또 “현지 투자는 이사회를 거쳐야 하는 사안이지 업무협약으로 진행하는 것은 잘못”이라며 “강원랜드의 캄보디아 카지노 업무협약은 머신 40대를 강원랜드가 무상 설치한 뒤 이익금을 나누는 구조로 경영진의 경영능력이 의심스러운 협약”이라고 덧붙였다. 김태호 공추위원장은 “강원랜드의 캄보디아 카지노 업무협약은 슬롯머신 판매가 아니라 현지 투자방식”이라며 “캄보디아 슬롯머신 업무협약에 대해 판매라고 해놓고 수익배분 방식으로 판매하는 설명은 지역주민을 기만하는 것”이라고 지적했다.

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슈퍼메가 잭팟은 기기 50대를 연결한 슬롯머신에서 누적된 당첨금을 한꺼번에 지급하는 게임이다. 강원랜드 카지노 개장 이후 슬롯머신에서 역대 최고 당첨금인 9억100만원 상당의 잭팟이 터졌다. 인수 절차를 마무리하는 다음 달 중순부터 본격적인 협업에 나설 예정으로, 선데이토즈는 자회사 플레이링스와의 협업을 통한 안정적인 사업 확장과 다양한 시너지 효과를 기대하고 있다. 일반적인 슬롯머신뿐 아니라 골든휠, 하이롤러 머신, 토너먼트 등 짜릿한 스릴과 지루할 틈 없는 재미를 제공하는 다양한 콘텐츠를 준비했으며, 모든 콘텐츠는 추가 과금 필요 없이 무료로  플레이 가능하다.

영업장에 총 1,360대의 슬롯머신을 운영하고 있는 강원랜드는 약 7년 주기의 슬롯머신 교체에 대당 4500여만원의 비용이 드는 만큼, 이번 140대 자체 공급은 예산 절감에 큰 역할을 했다고 볼 수 있다.금일 ‘우리 함께 가자, 세계 무대로! 장현국 위메이드 대표는 지난 16일 열린 간담회에서 소셜카지노 하위코인 변경 가능성에 대해 “조심스러운 접근 방식을 취하고 있다”며 “규제가 덜한 대체불가능토큰(NFT)에는 적용되고 게임코인도 적용하기 위해서 개발하는 중이다. 더 나아가 다른 게임 코인들 경우도 소셜카지노에 연동할 수 있는 방안을 찾고 있다”고 답했다. 네오위즈는 앞서 강원랜드가 자체 개발한 ‘케이엘 사베리(KL Saberi)’ 슬롯머신 15종의 콘텐츠 계약을 진행했다.

국내 법률상 이러한 게임들은 등급분류를 받아야 하지만, 페이스북은 등급분류 대신 국내 유저들의 접속을 일괄 차단하는 방법을 택했다. 아울러 내년은 제주도내 카지노 게임기구 612대 중 415대 그리고 전체 1173대 전산시설 가데 845대 검사를 진행하면서 7800만 원의 세입 증대효과를 낼 것으로 보고 있다. 공무원들이 슬롯머신 등 카지노 게임장비 점검 업무를 수익 창출로 전환하면서 1억 원이 넘는 재정을 확보했다. 한편, 네오위즈는 지난 1월 인텔라X의 30여개 파트너사를 공개하며 본격적인 생태계 확장 소식을 알렸다.

강원랜드 카지노는 코로나19로 휴장 반복과 제한 영업으로 지난해 정상 영업일이 53일에 불과했다. 당시 안씨는 “과학 발전이 중요하다는 과학 교수의 방송을 보고 KAIST에 기부를 결심했다”고 밝혔다. 강원랜드는 행운의 손이자 아름다운 그의 손을 핸드 페인팅으로 제작해 카지노 영업장에 전시 중이다. 슬롯머신의 승률은 규칙에 따라 달리지겠지만 일반적으로 35~48%로 전해진다.

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